Última alteração: 2018-09-12
Resumo
O projeto Geek and Science, Education Center tem por finalidade introduzir a informática ao estudo de ciências, inovando nas práticas de ensino, utilizando da tecnologia para aplicação de conteúdo e incentivando os alunos a se aprofundarem nessa área. O CESG objetiva cunhar resultados qualiquantitativos , por via de aplicações e análises exploratórias. A ação será realizada num período de seis (6) meses, com uma turma de doze (12) alunos de educação especial (CRAS). Os métodos que foram e serão aplicados para os devidos fins, se dão ao uso de ferramentas digitais e softwares mobile, tais como: Óculos de realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR), computadores e internet, com avaliações em forma lúdica e participativa. Os educandos, outrora presos a práticas de estudo e ensino arcaicos, são ‘livres’ para aprender do jeito que se sentem melhor, encontram diversas possibilidades de pesquisar, buscar conhecimento. Pois, as tecnologias proporcionam uma comunicação e interação mais diversa e ampla, de maneira plural. Portanto, apesar de não haver conclusões definitivas, trabalhar com tecnologias digitais da comunicação e interação para alunos com necessidades especiais educacionais é empoderar suas capacidades e desenvolver suas habilidades cognitivas e a paixão pelo conhecimento.